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공통 가이드

오토타일 타일맵

Tile Palette 열기, Grid 셀 사이즈 설정, 타일맵 그리기, 팔레트 레이어 겹치기, Order in Layer 설정.

오토타일 타일맵 가이드

이 가이드는 Unity의 Tile Palette를 사용해 LayerLab 오토타일용 타일맵을 구성하는 기본 흐름을 설명합니다. PDF 원본의 단계와 함께 제공된 스크린샷을 기준으로, 실제로 클릭하거나 확인해야 하는 위치를 빨간 박스로 표시했습니다.

1. Tile Palette 창 열기

Unity 상단 메뉴에서 Window > 2D > Tile Palette를 선택합니다.

Tile Palette 메뉴 열기

Tile Palette 창은 타일을 선택하고, 새 팔레트를 만들고, Scene의 Tilemap에 타일을 배치하는 작업 공간입니다. 오토타일을 사용하기 전에는 이 창이 열려 있어야 합니다.

Tile Palette 창

2. 새 Tile Palette 생성

Tile Palette 창 상단의 Create New Palette 메뉴를 열고 새 팔레트를 생성합니다.

새 Tile Palette 생성

생성 방식은 프로젝트에 맞게 선택하면 됩니다. 일반적인 2D 타일맵 작업에서는 Rectangular Tilemap을 사용합니다. 육각형이나 아이소메트릭 기반 맵을 만드는 경우에는 해당 레이아웃을 선택하세요.

3. Grid 오브젝트 확인

Hierarchy에 Grid와 그 하위의 Tilemap이 생성되어 있는지 확인합니다.

Grid 오브젝트 확인

Grid는 타일맵 전체의 기준 좌표와 셀 크기를 관리합니다. Tilemap은 실제 타일이 배치되는 레이어입니다. 여러 레이어를 사용할 때는 Grid 아래에 Tilemap을 추가해 배경, 지형, 장식, 전경처럼 역할을 나누면 관리하기 쉽습니다.

4. Grid Cell Size 설정

오토타일 이미지가 256px 기준이라면 Grid의 Cell Size2.56, 2.56으로 설정합니다.

Grid Cell Size 설정

이 값은 타일 이미지의 픽셀 크기와 프로젝트의 Pixels Per Unit 설정을 맞추기 위한 값입니다. 셀 사이즈가 맞지 않으면 타일이 격자와 어긋나거나, 타일 간 간격이 생기거나, 팔레트에서 보이는 크기와 Scene에서 배치되는 크기가 달라질 수 있습니다.

5. 팔레트에서 타일 선택

Tile Palette에서 Brush 도구가 활성화되어 있는지 확인하고, 팔레트 영역에서 사용할 타일을 선택합니다.

타일 선택과 Brush 도구

빨간 박스로 표시된 상단 도구 영역에서 배치 도구를 고르고, 오른쪽 타일 이미지 영역에서 배치할 타일을 선택합니다. 선택한 타일은 Scene 뷰의 Tilemap 위에 설치할 수 있습니다.

6. 첫 Tilemap에 타일 배치하기

Hierarchy에서 타일을 설치할 Tilemap을 선택한 뒤 Scene 뷰의 격자 위에 타일을 배치합니다.

첫 Tilemap에 타일 배치하기

작업할 Tilemap이 선택되어 있지 않으면 원하는 레이어가 아닌 다른 Tilemap에 타일이 설치될 수 있습니다. 여러 레이어가 있을 때는 배치하기 전에 Hierarchy에서 현재 선택된 Tilemap을 꼭 확인하세요.

7. 팔레트와 Tilemap 레이어를 추가해 겹쳐 배치하기

필요하면 팔레트나 Tilemap 레이어를 추가해 지형을 겹겹이 구성할 수 있습니다.

여러 Tilemap 레이어로 배치하기

예를 들어 기본 땅 타일은 아래 레이어에, 언덕이나 장식 타일은 위 레이어에 배치할 수 있습니다. 이렇게 나누면 수정이 쉬워지고, 특정 레이어만 숨기거나 순서를 바꾸는 작업도 편해집니다.

8. 이름과 Order in Layer 설정

Tilemap 이름을 역할에 맞게 정리하고, Order in Layer 값을 설정해 맵에서 어떤 타일이 앞에 보일지 정합니다.

이름과 Order in Layer 설정

Order in Layer 값이 클수록 앞쪽에 렌더링됩니다. 물, 땅, 장식, 전경 오브젝트처럼 서로 겹치는 타일을 사용할 때는 레이어 이름과 정렬 값을 함께 관리하는 것이 좋습니다.

작업 체크리스트

  • Tile Palette 창을 열었는지 확인합니다.
  • 새 팔레트를 만들고 프로젝트에 맞는 Tilemap 타입을 선택합니다.
  • Grid의 Cell Size가 타일 이미지 기준과 맞는지 확인합니다.
  • 배치하기 전 현재 선택된 Tilemap 레이어를 확인합니다.
  • 여러 레이어를 쓸 때는 이름과 Order in Layer를 정리합니다.
  • 타일이 어긋나 보이면 Grid Cell Size와 Sprite의 Pixels Per Unit을 함께 확인합니다.