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공통 가이드

2D 캐릭터 (Spine)

Spine 런타임 설치, 라이선스 안내, URP 머티리얼 설정, 2D 캐릭터 커스터마이징.

🔗 Spine 런타임 다운로드

2D 캐릭터 팩은 Spine 런타임이 필요합니다.

링크를 클릭하여 Spine을 다운로드하고 프로젝트에 설치하세요.

1단계. 필요한 버전 확인

필요한 Spine 런타임 버전은 에셋 팩에 따라 다를 수 있습니다.
에셋 설명을 확인하고 해당 버전을 다운로드한 후 진행하세요.

2단계. 다운로드 및 설치

링크를 클릭하여 해당 버전의 Spine 런타임을 다운로드하세요.

3단계. Unity에 임포트

다운로드한 'Spine Unity 파일'을 프로젝트에 드래그 앤 드롭하여 임포트하세요.

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Spine에 대한 사용법과 지원은 이 링크를 방문하세요.

⚠️ Spine 라이선스 안내

이 에셋 패키지에는 Spine으로 제작된 애니메이션이 포함되어 있습니다.

Unity에서 이 애니메이션을 재생하려면

Spine-Unity 런타임이 필요하며, Spine 공식 웹사이트에서 사용자가 직접 다운로드해야 합니다.

공식 Spine Editor 라이선스(2.4 Requirements)에 따르면, 프로젝트에 런타임을 포함하려면 Spine Editor 라이선스가 필요합니다.

재생 전용이라도 런타임을 포함하면 이 요구 사항이 적용됩니다. Spine 콘텐츠를 편집하거나 새로 제작하는 경우에도 Editor 라이선스가 필요합니다.

1. URP 머티리얼 설정 (선택 사항)

스크린샷 2025-05-14 오전 11.49.21.png

2. 커스터마이징이 가능한가요?

"2D Art Maker – Casual Character" 에셋은 기본적으로 저희가 제공하는 파츠로 작동하도록 설계되었습니다. 따라서 Art Maker 인터페이스에 추가 무기 등 새로운 파츠를 직접 추가하는 기능은 포함되어 있지 않습니다.

게임에 맞게 캐릭터를 커스터마이징하고 싶다면 — 예를 들어 새로운 무기나 아이템을 추가하려면 — 에셋에 포함된 원본 Spine 소스 파일을 수정하여 진행할 수 있습니다.

이 커스터마이징 과정에는 유효한 Spine Pro 라이선스가 필요합니다.

2D Art Maker 무기 및 의상 파츠 추가 가이드 (Spine Pro 필요)

에셋에 무기 또는 의상 파츠를 추가하려면 아래 단계를 따라주세요.

1. Spine 에디터에서 원본 Spine 파일을 엽니다.
2. 원하는 무기 또는 의상 파츠를 추가합니다.
3. SkeletonData로 저장하여 기존 파일을 덮어씁니다.
4. 각 파츠에 해당하는 썸네일 이미지를 PartsThumbnail 폴더에 추가합니다.
5. 아이템 썸네일 폴더에 해당 아이템 ID에 맞게 썸네일 이미지를 배치합니다.

유용한 Spine 공식 가이드 링크

이 가이드는 기본부터 고급까지 모든 Spine 기능과 사용법을 다룹니다.

이 문서에서는 Spine에서 이미지와 어태치먼트를 관리하는 방법을 설명합니다.

스켈레톤 데이터를 올바르게 저장하고 내보내는 방법에 대한 안내입니다.