개별 에셋 가이드
2D Art Maker – Characters
에셋 구조, 데모 씬, 캐릭터 프리팹 저장, 권장 렌더링 설정, 커스텀 파트 추가.
이 팩은 Spine으로 제작되었습니다.
- Unity에서 애니메이션을 재생하려면 Spine Runtime이 필요합니다.
- 프로젝트에 Spine Runtime을 포함하려면 Spine Editor 라이선스가 필요합니다.
- Spine 콘텐츠를 편집하려면 Spine Editor 라이선스가 필요합니다.
Spine Runtime 다운로드 및 자세한 내용은 2D Characters 공통 가이드를 먼저 참고해 주세요.
✅ 🔗 Spine Runtime 다운로드
1. 에셋 구조 개요
📁 _CommonSource
모든 테마에서 공유하는 리소스
• Fonts, Prefabs, Scripts, Shader&Materials, Spine, Sprite
📁 AMCasual Character
📁 AMFantasy Character
각 테마별로 별도로 사용하는 리소스
• Demo, SpineSource
2. 데모 씬
2-1. Game View 해상도 설정
- 각 에셋의 데모 씬에 설정된 Canvas Scaler 크기를 확인합니다.
- Unity Editor의 Game View에서 데모 씬에 사용된 Canvas Scaler 해상도와 정확히 일치하도록 해상도 설정을 조정합니다.
2-2. 캐릭터 프리팹 및 썸네일 이미지 저장
- Game View에서 씬을 Play하고 원하는 파츠와 색상을 설정합니다. (하단 중앙의 Random Parts 버튼을 사용해 보세요!)
- 오른쪽 하단의 [Save Prefab] 버튼을 클릭하여 저장합니다.
- Project 창에 "📁 CharacterPrefabs" 폴더가 생성되며, 프리팹과 썸네일 이미지가 저장됩니다.
3. 권장 설정
| 설정 | 값 |
|---|---|
| Pipeline | Built-In Render Pipeline |
| Material Shader | Sprites/Diffuse |
| Sort Mode | Custom Axis |
| Custom Axis | X: 0, Y: 1, Z: 0 |
4. 2D 게임에서 올바른 렌더링 순서를 보장하려면,
Project Settings → Graphics에서 다음 설정을 구성합니다:
- 패널에서 Graphics를 선택합니다
- Transparency Sort Mode를
Custom Axis로 설정합니다 - Transparency Sort Axis를
X: 0, Y: 1, Z: 0으로 설정합니다
5. URP 머티리얼 설정 (선택 사항)
5. 2D Art Maker 커스텀 파츠 가이드 (Spine Pro)
2D Art Maker 무기 및 의상 파츠 추가 가이드 (Spine Pro 필요)
에셋에 무기 또는 의상 파츠를 추가하려면 아래 단계를 따라 주세요.
- Spine Editor에서 원본 Spine 파일을 엽니다.
- 원하는 무기 또는 의상 파츠를 추가합니다.
- SkeletonData로 저장하여 기존 파일을 덮어씁니다.
- 각 파츠에 맞는 썸네일 이미지를 PartsThumbnail 폴더에 추가합니다.
- 해당 아이템 ID에 맞게 아이템 썸네일 폴더에 썸네일 이미지를 배치합니다.
유용한 Spine 공식 가이드 링크
이 가이드는 기본부터 고급까지 모든 Spine 기능과 사용 방법을 다룹니다.
이 문서는 Spine에서 이미지와 어태치먼트를 관리하는 방법을 설명합니다.
스켈레톤 데이터를 올바르게 저장하고 내보내는 방법을 안내합니다.
6. 폰트 정보 및 라이선스
이 에셋은 패키지에 포함되지 않은 폰트를 사용합니다:
- LineSeedSans (LY Corp.)
⚠️ 각 폰트의 라이선스 조건을 다운로드하여 준수해야 합니다.
다운로드 및 라이선스:
- LineSeedSans
[](https://scripts.sil.org/OFL)
LayerLab Support
LayerLab 에셋 팩을 선택해 주셔서 감사합니다.
Unity에서 에셋 패키지 자체의 문제나 오류가 발생하면 Support Mail 또는 Discord Support Ticket으로 문의해 주세요. 에셋 관련 문제를 가능한 한 빠르게 확인하고 도와드리겠습니다.
다만 개별 프로젝트에 대한 맞춤형 기술 지원이나 단계별 구현 가이드는 제공하기 어렵습니다. 양해 부탁드립니다.
Unity 전반의 사용법은 아래 자료를 참고해 주세요:
다시 한 번 이용해 주셔서 감사합니다.