Unreal Engine에서 9-slice 스케일링을 어떻게 구현하나요?
저희 PNG 에셋은 9-slice 스케일링을 지원하도록 세심하게 크롭되어 있습니다. 9-slice는 가장자리 이미지 품질을 유지하면서 UI 요소를 확대할 수 있는 기법입니다.
Unity: "9-Slice" 또는 "Sprite Editor" 기능 사용
Unreal Engine: Slate Brush 또는 UMG Widget 설정에서 "Draw as Border" 속성을 사용하여 구현
참고 자료:
- Google/YouTube에서 "Unreal Engine 9-slice 구현" 검색
- Unreal 공식 포럼 참고
- Fab의 9 SLICE MAGIC 같은 서드파티 플러그인 이용 가능
레이어드 스프라이트 UI 프리팹: 저희 UI 프리팹은 여러 스프라이트가 겹쳐 구성됩니다. 일반적으로 배경은 "Bg", 나머지는 "Gradient", "Light", "Border" 등으로 명명됩니다. 각 객체를 선택해 색상을 변경하거나 필요없는 이미지를 숨기거나 삭제할 수 있습니다.
